作者: c79319 (馬的) 看板: StarCraft
標題: [無用]關於人族主堡多一人口的補給量
時間: Mon Feb 6 19:51:07 2012
呃,我稍微 / 了一下版上,發現似乎沒有人討論過這個問題
算是個無用的問題 大家有興趣的話可以看看 或是一起討論
不知道大家有沒有注意到 Z 和 P的主堡 都只有10人口的補給量
因此 Z 和 P通常要在9人口時補出王蟲和水晶塔
但是唯獨T的主堡是11人口的補給量 因此人族可以在10人口時再拉農民去蓋補給站
以造價上來說 T和P都一樣是400 蟲族雖然是300 但是要算上工蟲 因此是350
Z的主堡稍微便宜了一點,算是暴雪給Z的優惠 但是為什麼T和P的主堡明明造價一樣
補給量卻不一樣呢?
或許有人認為是因為神族和蟲族在第一個王蟲(水晶塔)出來後,工兵製造速度明顯提昇
通常神族的第一把加速會用在第一個水晶塔完成之後 讓原本17秒的工兵只要7秒
姑且連同下一隻工兵算在一起 神族大概會領先人族0.5隻工兵
而蟲族在第一隻王蟲出來後 通常會一連按下兩隻(慢一點會有第三隻)工蟲
在這裡 蟲族將領先人族 1~2隻農民
但是我認為這並不是給人族主堡11補給人口的理由 因為人族主堡雖然有因爸礦騾
但是這因爸礦騾要等到升級完指揮中心之後才會出現 因爸礦騾大約等於5~6隻農民
也就是說 暴雪認為在因爸礦騾出現前 蟲族和神族的農民會大幅領先人類
可是這並不是給人族主堡11補給量的好理由
個人認為最佳的解釋是 三族農民建造建築的方式
蟲族在9人口時建造一隻王蟲,農民是不需要移動的,因此可以有9隻農民在挖礦
神族在9人口時下水晶塔,農民一蓋下去就可以回去挖礦,因此也有9隻農民在挖礦
如果人類主堡也是10人口的補給量,那人族必須要拉一隻農民去蓋補給站時,也是9人口
但是建造補給站需要一支農民(在蓋補給站的這段時間等於沒屁用)因此只剩下8人口
在挖礦
如果再加上蟲族不出門探路 而人族要抓一支農民出門探路 這樣的雙方的差距會達到2隻
農民,以當時大家都只有大約10隻農民左右的人口而言,會相差20%的收入
我想這大概就是暴雪給人類主堡11人口補給量的原因 讓人族在蓋補給站的同時 採礦農
民不至於落後其他兩族
暴雪連這麼小的細節都有注意到而且給予了平衡,不得不佩服他們十分細心
最後我不得不說一句
_imba _的東西都物超所值
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.109.76
推 ewqqwe:T嗎 02/06 19:53
推 LZong:印象中一代的T就比其他種族多1了 02/06 19:54
→ LZong: ^初始人口數 02/06 19:55
→ cdy815:無用 02/06 19:55
推 bravoshow:T蓋東西要在那邊轉啊轉 Z直接死掉 P放了就可以走人了 ~ 02/06 19:59
→ bravoshow:然後至於基地補給量P的星核可以拿來加速科技呀!! 02/06 20:00
→ rok123kk:Z直接死掉聽起來很悲慘XD 02/06 20:00
→ bien0417:Z imba weak ,一個主堡只有兩補給量! 02/06 20:01
→ Coshower:我怎麼記得Z的主堡只給2的人口 ;; 02/06 20:01
推 grabber:蟲族主保只有提供2人口阿..... 02/06 20:02
推 mosses:Z imba,開場就有一隻王蟲 02/06 20:02
→ Coshower:T imba 有些圖開場就有一堆中立補給站 02/06 20:02
推 drt:因為t造建築農民要工作不能挖礦 另外礦騾=4.5隻農民 精華區有 02/06 20:15
→ c79319: 阿哭么 我完全忘記蟲族一開始有一隻王蟲這件事 02/06 20:16
推 kkboy:Z沒有死! 你按esc就知道他還活著! 02/06 20:16
→ drt:也就是說前期花了150造星軌 賺了約1.5隻農免費人口 但是造建築 02/06 20:17
推 wtao:又是個T黑 02/06 20:17
→ drt:大蓋隨時都保持1~2隻農不採集 t前期經濟是很差的 02/06 20:18
推 gargoyles:就只是平衡一下T第一個補給站=少一隻工人採集而已吧? 02/06 20:23
推 lather:Z沒有死阿 他在那個建築巢裡面游泳 等蓋好他就溺死了 02/06 20:25
推 capssan:但是星軌一好T馬上就有一堆近戰戰鬥單位了啊 02/06 20:28
推 BurgerGod:工蟲只是基因突變吧 02/06 20:32
推 oneG:礦羅只能讓收入變多 埔農民 PZ真的快T很多.. 02/06 20:36
推 kermomo:PZ補農可是要花錢+人口的 礦螺要嗎? 切.. 02/06 20:39
推 TheMidnight:pimba 02/06 20:40
推 CaTkinGG:不準你們說工蟲死了 牠只是成為我們偉大蟲群的器官組織 02/06 20:44
推 BurgerGod:樓上讓我想到初音軟體梗... 02/06 20:45
→ CaTkinGG:而已 只要蟲群不滅 牠就永遠活著!! 02/06 20:45
→ Puser:你肯定沒玩過一代 02/06 20:51
推 LuckyNine:推文章!! 02/06 20:59
→ momeha:工蟲只是變個建築而已 02/06 21:02
推 Adonisy:礦螺也是在後期才很有用,但後期缺的是瓦斯缺以及掃描 02/06 21:09
→ FAlin: 肯定沒玩過一代 02/06 21:09
推 LZong: 肯定沒玩過一代 02/06 21:14
推 Illidan:Timba ! 02/06 21:14
推 et310: 肯定沒(ry 02/06 21:24
推 js202021: 定(ry 02/06 21:27
推 jwueng: 肯定沒玩過一代 02/06 21:28
推 qoo60606:王蟲被忽略了(漂走 02/06 21:35
推 ropk90221:如果礦羅限定一個主堡一次只能丟一隻~~那我就不喊IMBA 02/06 21:36
推 fengchierh:所以這個細節是一代的團隊,真的很細心,二代的...(略 02/06 21:46
推 whoww:cc,為我玩T感到開心。 02/06 22:07
推 gargoyles:二代重視的不是細節 而是親子關係 02/06 22:25
→ gargoyles:有時候我看RP發現我主礦平均每個還剩200對面人類已經挖 02/06 22:25
→ gargoyles:乾 感覺就是莫名奇妙 02/06 22:26
推 rssai:和一代的製作團隊比起來, 二代團隊給我的感覺就是一個"貳"~ 02/06 22:26
→ gargoyles:我可以接受T的單位很威調成更威 02/06 22:27
→ rssai:盡是想一些看起來很有趣的, 但是實際上就是個屎.好比"粉X者" 02/06 22:27
→ gargoyles:但是這種起點式的不平衡就很難接受 02/06 22:27
推 Illidan:粉碎者很酷的好嗎 直接粉碎你的心情 02/06 22:36
推 Mikli:一代就是這樣設計 這個倒是沒什麼不平衡 02/06 22:38
推 Coshower:不過建築會飛這點倒是常常被拿來黑 lol 02/06 22:40
推 windcloud21:分析的還不錯啊 02/06 22:50
推 jacky1990b:粉碎者是為了粉碎星海而生的 這難道不酷嗎 02/06 22:56
推 Boris945:肯定沒玩過一代 02/07 08:26
- Feb 07 Tue 2012 18:03
[無用]關於人族主堡多一人口的補給量
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