作者: kermomo (小柯) 看板: StarCraft 標題: Re: 鬼子是不是有點猛? 時間: Wed Jan 11 21:02:03 2012 ※ 引述《ken771209 (傷心人不會醉)》之銘言: : 1.TvZ: : 鬼子的狙擊可以打所有蟲族的單位,兩發一個刺蛇,大概6~8隻能量過半的鬼子,可以讓 : 3~4隻大龍和雷獸消失,拉回家放兩分鐘又是一條好漢,還可以隱型拉去偷工蟲和核彈 : 也是震掉感染蟲的能量 : Z的應對:沒有。 : 拉監察王蟲過去吃掉隱型且前置的鬼子,也是被啾啾啾的份 : 2.TvP: : 造價昂貴的執政官(100/300),四發EMP可以讓它血量剩下10,就算混著BG兵,一波正面 : 過來,2~3發EMP震掉所有單位的護盾,讓神族部隊開戰就先吃虧,丟完EMP的鬼子還可以 : 打打醬油,貢獻一點EMP。 : 會戰看到隱型單位還可以順便打一發= = : P的應對:聖堂武士的反饋 : 但是鬼子打聖堂,或可以先尻EMP或者直接狙擊到死 : 結論:ghost imba 剛剛看了mvp打lucky有點疑問 三族的代表性魔法兵種分別是 T : 鬼子 P : 高階聖堂 Z: 感染 高階聖堂的缺點,個人覺得是走速過慢,在部隊裡很難走位 感染則是相當脆弱,感覺一下就被打爆,在部隊裡的位置也不太好拿捏 另外感染遁地後就只能丟受感染人類 作為強力魔法兵種,我覺得有這些限制是正常的 但是我有個問題 : 鬼子的缺點是什麼 ? 目前唯一想到的是如果沒有能量,就只能用普通攻擊...!? 對應到的高階聖堂:合體變執政官 感染:遁地+蠕動... 好像鬼子沒有什麼重大缺點?(血量不確定算不算,忘記他血量多少了) 照理說暴雪設計是把三族的優缺都設計出來有各自特色才對 但鬼子目前看來除了比起高階聖堂跟感染蟲"比較難轉兵"以外,幾乎是完美了!? 鬼子造價是 200/100 我不覺得比感染蟲(150/100)貴到哪去 -- → Minio14:ㄟ(ˋ口ˊ)ㄏ 鶴!! 05/03 14:54 推 biycer:
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