作者: Mraofrot () 看板: StarCraft 標題: [心得] [天梯分析]台韓服各階級難易度 時間: Sun May 6 21:49:24 2012 這是我們eSc中隊隊長eScWOLF有感而發寫的一篇分析文章,希望能跟大家分享一起討論 正文 這是我查台韓服的PlayXP的資料 所以以下記錄是有打天梯的人才會記錄 我盡量站在比較客觀的角度去分析, 這邊做的假設是大家的資質都差不多, 並且大家都花同樣的心力去練星海. 我的想法是把所有打天梯的人當成一個參加一個大型的比賽, 然後暴雪會依據他的水平分類到屬於他的階級. 並且依據所得去討論各種族的上手難易度. 台韓總人數 隨機 5877 人類 19509 蟲族 14916 神族 20297 在台韓服的總人數上, 神族跟人類明顯多於蟲族 . 接下來做各階級的分析 晉級% = 各族人數 / 該族總人數 青銅階級 青銅人數 晉級青銅% 隨機 1722 29.30% 人類 6914 35.44% 蟲族 4217 28.27% 神族 6972 34.35% 這邊因為沒有更低階, 所以基本上所有剛接觸或是入門不深的玩家都在這. 可以發現在入門者階段時, 神族跟人類擁有絕對多數. 到青銅上手難易度 蟲=神=人= $1150NT 白銀階級 白銀人數 晉級白銀% 㛵機 1860 31.65% 人類 5273 27.03% 蟲族 3990 26.75% 神族 5503 27.11% 在白銀階段, 通常大部份玩家已經能打敗瘋狂跟極難電腦, 各族的玩家都知道基本的建築方式及單位的功能等. 而三族的玩家晉級百分比達到一個平衡. 可以說在白銀階級算是目前最平衡的一個階級. 到白銀上手難易度 蟲=神=人 黃金階級 黃金人數 晉級黃金% 隨機 1216 20.69% 人類 3034 15.55% 蟲族 2803 18.79% 神族 3388 16.69% 對於黃金階級, 玩家已經入門比較深, 部份玩家開始看比賽, VOD, RP學習等. 在這階段可以算是踏入星海的第一步, 肯花心力的玩家很多都散布在這一段. 但由於練習方法不對或是操作不佳, 而卡在這一階級. 觀察三族的晉級率, 可以發現蟲族開始起飛了, 晉級的百分比超越其它兩族玩家. (大部份在這階級的蟲族已經會開始利用自己的優勢控圖, 偵查, 及簡單的暴兵機制) 神族在這階段也領先人類一個百分比 (神族開始利用一波及隱刀大招等) 可以很明顯的看出, 人類在入門階段不會操作基本上是屬於弱勢種族. 這也是為何大家都說人族很難上手. 而如果只是要打到黃金, 蟲族絕對是最好上手的一族. 到黃金上手難易度 蟲>>神>人 白金階級 白金人數 晉級白金% 㛵機 725 12.34% 人類 2160 11.07% 蟲族 2090 14.01% 神族 2349 11.57% 在白金階段, 可以算是蟲族玩家的高峰期, (蟲族學會運營的概念, 三礦暴兵達到一定水準) 人類還是與神族維持一定比例, 很明顯的看到人類已經開始把跟神族的差距拉近, 但是神族還是略優於人類的. 在這階級的神族已經會學習比賽的戰術, 並且有一定操作水平 神族開始兩礦一波, 人類則開始善用空投 到白金上手難易度 蟲>>神>人 鑽石階級 鑽石人數 晉級鑽石% 隨機 317 5.39% 人類 1299 6.66% 蟲族 1163 7.80% 神族 1293 6.37% 在鑽石階段, 基本上已經算是高手了, 大約100個玩天梯的, 只有6~7個能達到這個水準, 放在一個50人班級來講, 就是一個班級前三名的水準. 這階段算是蟲族玩家最後的高峰期(蟲族的運營達到更高的水平) 在這階端的蟲族可以在沒壓力的情況下, 很快就200人口. 可以注意到的是人類在這階段已經慢慢超越神族. 人類打法開始多元化, 運營騷擾, 雙線等等 神族在這階段基本上還是各種一波, 只是操作上白金進步了. 這裡比較有趣的是隨機在這階級已經開始低於專練一族的玩家 到鑽石上手難易度 蟲>人>神>隨機 大師階級 大師人數 晉級大師% 隨機 88 1.50% 人類 757 3.88% 蟲族 605 4.05% 神族 730 3.60% 大師階級算是頂尖的高手了, 等於是兩個班級的綜合前三名才有可能進大師. 首先我們注意到大師階級的蟲族的領先瞬間從領先1個多百分點, 降到不0.2百分點. 可以發現 這大師階級可以算是蟲族的一道門檻, 蟲族玩家運營必需保持高水平,有效偵查 , 及不停的換兵去避免拖到大後期的兵種劣勢. 在這階段的蟲族玩家不能有太多重大失誤. 不然很容易就被翻盤. 可以注意到的是台韓大師的人數, 在這階級已經是人類最多了. 人類開始在這起飛, 開始利用操作, 空降 及博亦優勢去贏打出各種騷擾及運營. 神族在這階段開始要利用前中期的各種壓制跟進攻把遊戲順利拖到中後期的科技全開的優 勢. 在這階級也可以看到專練一族的玩家遙遙領先練三族的隨機. 到大師上手難易度 蟲(0.17%)>人(0.28%)>神 > 隨機 宗師階級 宗師人數 晉級宗師% 隨機 0 0% 人類 80 0.41% 蟲族 55 0.37% 神族 71 0.35% 天梯的最高階級, 隨機玩家已經全軍覆沒. 這階級的玩家很多都是職業選手, 台灣目前能上宗師的也只有兩位. 而韓國在有良好職業環境的孕育下, 完全統制了這區塊. 以人數來講, 應該是兩百人多中只有一人能上宗師, 不過考慮到韓國的先天環境, 台灣能上宗師的比例又更小了. 可能擴大到幾千分之一. 能上宗師基本上就已經有接近韓國職業的水準了. 可以假設在這階段都是各資質比較高的玩家配上良好的練習環境. 這階級的玩家所付出的心力也已不是其它各階級的玩家能比的. 可以注意到人類已經很明顯的領先其它各族. 到宗師上手難易度 人>蟲>神>>>隨機 GSL階級 由於這階級的玩家其實已包含在天梯裡, 基本上就是宗師的頂端, 所有的玩家都會觀注他們的戰術. 而連帶影響向下階級的勝率. 到GSL級難易度 人=神>蟲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.245.37 推 ppp790528:推推wolf哥 05/06 21:50 推 wkf:到底是營運還是運營? 05/06 21:51 推 ctx705f:都一樣 05/06 21:51 → ctx705f:隨機宗師LGIMMvp表示: 05/06 21:51 → qoo60606:好詳盡! 05/06 21:52 推 foda:所以P哪有想像中那麼容易 Z才是最難的 T蜜臉應該很痛 05/06 21:52 推 balsr:用心給推 05/06 21:52 推 ricky764:難易度 " > " 這邊感覺好像有點混亂 05/06 21:52 → wkf:教育部辭典裡找不到「運營」這個詞 05/06 21:53 → ricky764:到底是難 > 還是 易 > XD 05/06 21:53 推 ctx705f:盡信書不如無書啊 知識是會爆炸的 05/06 21:53 推 positMIT:營運,先經營才能運作。 05/06 21:54 推 horseorange:所以這樣可以算打轉p升兩階的臉嗎? 05/06 21:54 → horseorange:推分析 05/06 21:54 → ctx705f:運作資源去經營 好像也可以 05/06 21:55 推 ppp790528:蠻有道理的 05/06 21:55 → Nurvay:天梯我都遇到Z玩家覺得蟑螂imba也是很有道理的 05/06 21:56 推 dululu:推分析 05/06 21:56 推 air121:推用心~ 05/06 21:56 推 playboy3221:很不錯的數據 給推! 05/06 21:56 推 kevin001005:結論:Zimba逐漸過渡到Timba!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 05/06 21:57 → cokoc:我不相信Z是晉級最簡單的種族= = 05/06 21:57 → kevin001005:我要準備逃亡了XD 05/06 21:57 推 chuck80213:讚 但大師後幾乎是韓T的天下了 說好的台T哩 那族最難 05/06 21:58 噓 zerosky1943:你忘了 有多少人稱不過Z轉族的人數所帶來的影響 05/06 21:58 → chuck80213:韓T>>>其他 05/06 21:58 推 BIGETC:新進少 青銅數量低 上面比例自然就高了- - 05/06 21:58 → owke:同意樓上 會玩Z的已經通過第一關試煉了 相對的P樣本數太多 05/06 21:59 推 l11k755013:韓T不是第四族嗎? 還是我理解有誤? 05/06 21:59 → BIGETC:今天搞一個apm沒有100不能玩的種族 用這樣方式看一定很imba 05/06 21:59 → owke:*樓樓樓上 05/06 21:59 推 alex71516:推用心 05/06 21:59 推 nekrose92303:友隊推~ 05/06 22:00 推 zerosky1943:不過分析還是給推^^ 05/06 22:00 推 sakubo:用心推 05/06 22:01 推 killmejohn:GSL不是 人=神>蟲=0嗎....... 05/06 22:01 推 l11k755013:這屆GSL是P>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>T>0Z 05/06 22:02 推 playboy3221:大師階級的坑真的蠻深的 每一百分 難度都差很多 05/06 22:02 推 frank123ya:分析推 05/06 22:02 推 MyNion:認真推! 05/06 22:03 推 Toranz:T蜜臉痛不痛我不知道 我只知道foda臉大概麻了 05/06 22:06 → ASAKU581:運營是大陸說法,等於營運 05/06 22:06 推 Duckloadra:用心推! 一路從Z IMBA進化到 P真的太IMBA了 05/06 22:07 → windowsnt:資質差不多這件事 應該是有問題的 05/06 22:07 推 jojo90320:雖然我看不懂 可是好像很有道理 05/06 22:07 ※ 編輯: Mraofrot 來自: 140.112.245.37 (05/06 22:09) → windowsnt:如果台灣/歐美人的資質與韓國人差不多 05/06 22:08 → windowsnt:為何在各階級的分配比例 與整體韓服差異很多 05/06 22:08 → windowsnt:記得有人整理台灣大師名單 種族分配跟韓服整體差很大 XD 05/06 22:09 推 polo7552:超用心 推推推推推推推 05/06 22:09 推 yogoyogo2006:所以韓國人玩T有如神助@@ 天生玩T就是猛 05/06 22:10 → windowsnt:或許T只適合韓國人玩 or 韓國高手對T有某種程度的愛好 05/06 22:10 推 chuck80213:不比國外的比台灣業餘就好 大師 P:27 Z:32 T:4 R:2 05/06 22:10 推 horseorange:四個t 有那麼少喔 現在才知道… 05/06 22:11 推 chogosu:去比較歐服美服阿 05/06 22:11 → bachu:本篇過於依賴個人意見來分析數據 事實上只靠百分比無法說明 05/06 22:11 → Subway1668:因為我們跟韓國人合併阿 你找老美來說不定大師T更少 05/06 22:12 推 Eyny:光用百分比來看有點奇怪 不過有分析給推 05/06 22:12 → windowsnt:台T大師不可能佔台灣T玩家的 3.88% 鑽石應該也不到6.66% 05/06 22:12 推 ALEXWJ:黃金那段內文第三行應該是練習方法不對? 05/06 22:13 推 Toranz:大師沒限名額 跟誰合併沒差吧 05/06 22:13 ※ 編輯: Mraofrot 來自: 140.112.245.37 (05/06 22:15) 推 yobi:沒限名額?= = 05/06 22:15 → qoo60606:有限額的是宗師 05/06 22:15 推 windkey:朗哥郝 05/06 22:16 推 EvilSD:的確是如此 台灣階級高的人口來說 蟲族佔蠻大的比例 05/06 22:17 推 Subway1668:美服大師P守不住真善美... 光這點就差很多 05/06 22:18 推 tsungg:隨機大師不只兩個吧 11我們國旗個扣掉中國的應該也沒那麼少 05/06 22:20 → tsungg: 個 05/06 22:20 → Subway1668:7百多個大師T中才4+3個台灣人喔 台T好慘... 05/06 22:21 推 sarsenwen:鍵盤宗師 使用種族-微軟新注音 新酷音 倉頡 無蝦米 05/06 22:25 → drt:台韓服是一個畸形的樣本 用其他服比較能說明一般玩家的情況 05/06 22:25 推 panche:這次竟然沒人推 結論 T imba了 05/06 22:26 → bachu:這種不知道在寫什麼的文章也可以得到TIMBA的結論不簡單 05/06 22:27 推 cckkyle:T天生神力 05/06 22:29 推 fatedate:下面那篇表示: 韓t真的超imba 05/06 22:29 推 zelda123:蟲族哪裡好上手了......偵查沒做好就被打趴 05/06 22:29 → hayharold:你的統計和我實際感受不一樣! 05/06 22:31
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